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Les
Annales du Disque-Monde se propulsent régulièrement
au sommet des ventes en Angleterre, quel que soit
le format proposé. Une vitalité
qui ne se dément pas, après pourtant
déjà plus de 30 volumes. En France,
on en compte 28, et notre retard est en train
de se combler.
Le
Huitième Sortilège
:
" Vous auriez de très jolis pieds si vous
en preniez soin, dit la vierge Bethan. -
Ch'est bien aimable à toi, répondit Cohen
le Barbare. Mais des édicures, j'en rencontre
pas chouvent dans ma profechion." Octogénaire,
borgne, chauve, édenté, Cohen, le plus grand
héros de tous les temps réussira-t-il à
tirer Deuxfleurs et Rincevent des griffes
de leurs poursuivants ? Car une étoile rouge
menace de percuter le Disque-monde, dont
la survie repose sur le sorcier calamiteux
: dans son esprit brumeux se tapit le Huitième
Sortilège... Avec une distribution prestigieuse
dans les seconds rôles : le Bagage, l'In-Octavo,
Herrena la Harpie, Kwartz le troll, Trymon
l'enchanteur maléfique et, naturellement,
LA MORT. Une aventure fantastique sans précédent.
Ou peut-être une gigantesque fumisterie,
plus encore que sur la Huitième Couleur.
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Mortimer
:
" Morty traverse les champs en courant
; il mouline des bras et s'égosille comme
un beau diable. Non. Même ça, même effrayer
les oiseaux pillards, il n'est pas fichu
de s'en tirer proprement. Son père, au désespoir,
l'observe depuis le muret de pierres. "Il
manque pas de coeur, fait-il à l'oncle Hamesh.
- Ah, dame, c'est le reste qu'il a pas."
Et pourtant un destin hors du commun attend
Mortimer. Car à la foire à l'embauche, LA
MORT l'emporte sur son cheval Bigadin. Il
faut dire que LA MORT a décidé de faire
la vie ; et l'assistance d'un commis dans
son labeur quotidien lui permettrait des
loisirs. Mais... est-ce bien raisonnable
? Avec, comme toujours, un scénario qui
décoiffe, une distribution prestigieuse
et, peut-être, peut-être, une exceptionnelle
apparition de l'illustre Rincevent. " |
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Sourcellerie
:
" La magie, c'est de la bouillie pour
les chats. car voici la sourcellerie, la
puissance thaumaturgique de l'Aube des Temps
! Elle pénètre le Disque-Monde par l'entremise
du huitième fils d'un mage (défroqué, oui).
Disons-le tout net : casse-cou. Une fois
de plus, faudra-t-il compter sur l'ineffable
Rincevent pour sauver les meubles ? Il est
vrai que l'homme a plus d'un tour dans son
sac percé. Il dispose aussi d'une équipe
de choc, où vous retrouverez le mystérieux
Bagage - tellement humain ! - et le subtil
bibliothécaire de l'université des mages
- tellement simiesque ! Avec, pour le première
fois dans un livre, Nijel le Destructeur,
jeune héros par correspondance, et Conina,
la fille du plus célèbre Barbare, par qui
tombent les coeurs et les coups. Prime exotique
: un séjour inoubliable dans la cité d'Al
Khali, sous la houlette du Sériph Créosote.
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Trois
Soeurcières :
" Le Vent hurlait. La foudre lardait
le pays comme un assassin maladroit... La
nuit était aussi noire que l'intimité d'un
chat. Une de ces nuits, peut-être, où les
dieux manipulent les hommes comme des pions
sur l'échiquier du destin. Au coeur des
éléments déchaînés luisait un feu, telle
la folie dans l'oeil d'une fouine. Il éclairait
trois silhouettes voûtées. Tandis que bouillonnait
le chaudron, une voix effrayante criailla
: "Quand nous revoyons-nous, toutes les
trois ?" Une autre voix, plus naturelle,
répondit : "Ben, moi, j'peux mardi prochain."
Rois, nains, bandits, démons, héritiers
du trône, bouffons, trolls, usurpateurs,
fantômes, histrions et tables tournantes
: rien ne vous est épargné. Shakespeare
n'en aurait pas rêvé tant. Ou peut-être
si ? Avec, en exclusivité, le ravitaillement
en vol d'un balai de sorcière. " |
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Pyramides
:
" Assis sur un bloc de pierre, le fantôme
du pharaon regardait les deux embaumeurs
s'affairer sur sa dépouille. Tout compte
fait, on a du mal à se réjouir du spectacle
de deux artisans plongés jusqu'aux coudes
dans ses entrailles. Quant aux blagues de
circonstance... "Maître Aneth, dit le nouvel
apprenti, ce boulot, ça remue les tripes
mais qu'est-ce qu'on se boyaute !" Car Teppicymon
XXVII est mort et son fils va lui succéder.
Pas facile d'hériter du trône quand on est
encore un ado et qu'on vient d'achever ses
études à la Guilde des Assassins... Vous
voilà responsable du lever du soleil comme
de l'abondance des récoltes. Et les ennuis
vous guettent : vaches grasses, vaches maigres
(par 7, bien entendu), sphinx, prêtres fanatiques,
crocodiles sacrés et momies vagabondes.
Sans compter que la Grande Pyramide a précipité
le royaume dans une faille spatiotemporelle
! " |
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Au
Guet ! :
Une société secrète d'encagoulés compte
renverser le seigneur Vétérini, Patricien
d'Ankh-Morpork, et lui substituer un roi.
C'est sans compter avec le guet municipal
et son équipe de fins limiers. Une affaire
à la mesure du capitaine Vilmaire - s'il
boit, c'est pour oublier les laideurs de
la vie - et de ses brillants adjoints. ("Tous
pour un !") Et lorsqu'on retrouve au petit
jour dans les rues les corps de citoyens
transformés en biscuits calcinés, l'enquête
s'oriente résolument vers un dragon de vingt-cinq
mètres qui crache le feu ; on aurait quelques
questions à se poser. Mais peut-être la
collaboration du bibliothécaire de l'Université
ne sera-t-elle pas inutile : n'arbore-t-il
pas aussi une plaque de la DST (Défense
Simienne du Territoire) ? |
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Eric
:
" Faust, vous connaissez ?... Mais
voici Eric, quatorze ans, le plus jeune
démonologue du Disque-monde. Hélas, aucun
démon - ni succube, hum... - ne répond à
son invocation. Dans le cercle magique apparaissent
Rincevent et le Bagage - respectivement
le mage le plus incompétent et l'accessoire
de voyage le plus redoutable de l'univers.
Et que veut Eric ? Oh, rien de bien original
: l'immortalité, la domination du monde
et la plus belle femme de tous les temps.
Ce qui entraîne la fine équipe dans un périple
étourdissant, de l'empire tézuma des adorateurs
de Quetzduffelcoatl, le Boa de plumes, aux
rivages de Tsort où les Ephébiens guerroient
pour sauver la belle Elénor... Jusqu'à l'aube
des temps et la création du monde... Et
jusqu'aux enfers, où règne Astfgl, le roi-pédégé
de tous les diables. Y a-t-il d'autres romans
pour vous en offrir tant ? " |
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Les
Zinzins d'Olive-Oued :
La manivelle tourne... Et les diablotins
se décarcassent dans la boîte à images.
Car un alchimiste d'Ankh-Morpork a découvert
la magie des images animées. Une activité
fébrile s'empare d'une colline déserte au
bord de l'océan : Olive-Oued. Mais les rêves
d'Olive-Oued cachent un noir mystère qui
menace le Disque-Monde. Il était une fois
à Olive-Oued... |
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Les
Tribulations d'un mage en Aurient
:
D'une façon générale,
on sait que le battement d'ailes d'un papillon
est susceptible de provoquer moult bouleversements
climatiques à l'autre bout de la
terre. Sur le disque-monde, cependant, le
vol dudit lépidoptère peut
avoir des conséquences fort imprévisibles,
sinon parfaitement ahurissantes. Ce dont
personne ne se doute à l'université
de l'invisible, lorsqu'arrive de l'empire
agatéen un albatros futile muni d'un
message : un mage est requis d'urgence à
Hunghung, capitale d'Aurient. Une mission
toute désignée pour le brave
Rincevent, le seule mage parfaitement nul
en magie, mais dont la promptitude à
prendre ses jambes à son coup est
déjà légendaire.
Où l'on en apprendra plus sur la
tendance un peu systématique des
aurientaux à décapiter tout
ce qui n'est pas d'accord, sur l'art de
la guerre tel que pratiqué par les
cinq clans Hong, Sung, Fang, Tong et Mac
Sweeny, sur le fameux petit livre rouge,
aussi intitulé "ce que j'ai
fait pendant mes vacances", ou encore
sur la bravoure toujours intacte d'une bande
de vieillards cacochymes menée par
l'intrépide Cohen le barbare. |
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Va-t-en-guerre
:
Au milieu de la mer Circulaire, une île
a fait surface entre les territoires d'Ankh-Morpork
et d'Al-Khali, capitale du Klatch. Les deux
cités en revendiquent la propriété.
Le ton monte. Des foules se rassemblent.
D'anciennes querelles se ravivent. Ils sont
pas comme nous. Et, lorsque le Klatch dépêche
à Ankh-Morpork un ambassadeur extraordinaire,
une flèche l'abat au cours d'un défilé
dans la cité. Alors, tandis que deux
armées vont se mettre en marche,
le commissaire divisionnaire Vimaire, du
Guet municipal, ne dispose que de quelques
heures, avec ses mulets, pour s'occuper
d'un crime si grave qu'il n'existe aucune
loi pour l'interdire : la guerre. |
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| Le
Dernier Continent :
Voici le dernier continent du Disque-monde.
Il y fait chaud. Il y fait sec, très
sec. Autrefois il a connu la pluie, à
laquelle personne ne croit plus. Ce qui
n'est pas vénéneux est venimeux.
Mais ce putain de pays, c'est le plus beau
du monde, vu ? Et il va mourir dans quelques
jours, à moins que ? Quel est donc
ce héros qui arpente à grands
pas le désert rouge ? Ce cavalier,
guerrier de la route, buveur de bière,
broussard, tondeur hors pair, capable même
d'avaler à jeun un fromage-confiture
? Cet étranger que son Bagage suit
sur de petites jambes véloces et
qui va changer le cours de l'histoire en
empêchant un tama près d'un
creek de voler un mouton ? Oui? tout ce
qui se dresse entre ce pays (vaguement australien)
et un sort livré aux quatre vents,
c'est Rincevent, le mage incompétent.
Enfin? casse pas la tête, hein ? |
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Carpe
Jugulum :
Rudement Lavoine n'a pas choisi le bon moment
pour être prêtre. Il croyait
venir dans le royaume montagnard de Lancre
pour y procéder à une banale
petite cérémonie religieuse.
Le voici mêlé à une
guerre entre vampires et sorcières.
Y a-t-il un bon camp ? Celui des sorcières
? Il s'agit de la jeune Agnès, qui
a littéralement deux avis sur tout,
de Magrat, qui s'efforce de concilier sorcellerie
et couches, de Nounou Ogg, beaucoup trop
délurée? et de Mémé
Ciredutemps, qui donne bien des soucis.
Quant aux vampires, ils sont intelligents,
pas de ceux dont on se débarrasse
avec un lavement à l'ail. Ils ont
fière allure, portent des gilets
très chic, se montrent au grand jour
et veulent mordre dans la vie à belles
dents. Rudement Lavoine sait bien que la
foi sauve, mais il préférerait
avoir une hache. |
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La
Vérité :
Quand un jeune homme de lettres, Guillaume
des Mots, rencontre l'inventeur de l'imprimerie
moderne, le nain Bonnemont, le premier journal
d'Ankh-Morpork paraît : Le Disque-Monde
La presse d'investigation est née.
Et si le Patricien est accusé de
meurtre, si le Guet patine et si MM. Lépingle
et Tulipe, médiateurs à gages
d'une organisation occulte de comploteurs,
sévissent dans la cité, le
journaliste doit payer de sa personne. Entre
un vampire iconographe à la fascination
suicidaire pour le flash, la concurrence
peu loyale d'une presse poubelle et la grogne
du commissaire Vimaire, Guillaume part en
quête de la vérité.
Laquelle peut blesser et même tuer...
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Tome 28 : Ronde de nuit :
Sam Vimaire, du Guet municipal d'Ankh-Morpork,
aura tout connu. Le voici remonté dans son
propre passé tumultueux et violent, sans
même les habits qu'il avait sur le dos au
moment où la foudre l'a frappé. Vivre dans
le passé n'est pas facile, mais y mourir
étonnamment simple.
Il doit pourtant survivre car des tâches
essentielles l'attendent. Il doit mettre
le grappin sur un meurtrier, s'apprendre
à lui-même, plus jeune, à devenir un bon
flic et changer l'issue d'une rébellion
sanglante. Un seul problème : s'il réussit,
il n'a plus de femme, plus d'enfant, plus
d'avenir.
Un “Conte d'une ville” façon Disquemonde,
avec sa collection de gamins des rues, de
dames à l'affection négociable, de rebelles,
de policiers secrets et autres enfants de | |