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Aurian
:
En des temps reculés, quatre armes
magiques, les Artefacts, furent créées.
Seuls les Mages pouvaient les utiliser.
Mais leur histoire se perdit, tout comme
les Artefacts eux-mêmes, au cours
du Cataclysme qui bouleversa terres et mers.
Perdue aussi, l'histoire des Mages, des
Ailés, des Léviathans et des
Phées…
La jeune et audacieuse Aurian, fille de
Mages renégats, est envoyée
à l'Académie de Nexis pour
apprendre à maîtriser ses pouvoirs.
Elle ne soupçonne guère qu'elle
va rapidement se retrouver au coeur d'une
lutte d'influence entre l'Archimage Miathan
et les habitants humains de Nexis. La seule
personne sur qui elle peut compter est Forral,
commandant de la garnison de la cité
et ami de son défunt père.
Mais cette amitié rend Miathan fou
furieux et précipite le destin de
la jeune fille.
Aurian parvient à s'enfuir et se
lance dans une odyssée initiatique
dans les royaumes méridionaux pour
redécouvrir peu à peu l'histoire
des armes qui représentent son seul
espoir contre Miathan… |
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| La
harpe des vents :
"Filles des Mages, Aurian s'est dressée
contre le pouvoir de Miathan, l'Archimage
fou. Si celui-ci possède le Chaudron
de la Réincarnation, Aurian a de
son côté reforgé le
Bâton de la Terre, première
des trois armes perdues, seule défense
contre les plans de conquête de Miathan.
Coincée dans les terres du Sud, privée
de ses pouvoirs par sa grossesse, Aurian
doit s'en remettre aux dons encore mal maîtrisés
d'Anvar, le Mage de sang-mêlé,
tandis que leur odyssée les mènera
dans le royaume du mystérieux Xandim,
à la haute cité des Ailés
et au-delà. Mais à leur insu,
Miathan commence à tisser les toiles
d'un piège machiavélique,
dans lequel Aurian et ses compagnons risquent
de tomber à tout instant..." |


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