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"Une
maison parfaite, que l'on aime manger dormir, raconter des histoires ou chanter,
ou que l'on préfère rester simplement à penser, ,ou encore
un agréable mélange de tout cela. Le seul fait de se trouver là
était un remède à la fatigue, à la peur ou à
la tristesse." ~ Bilbon
Le Directeur Peter
Jackson tenait à créer un lieu énigmatique qui, une fois
quitté, nous donnerait l'étrange et légère impression
de grandeur décadente et de mystère, une idée vague que l'on
n'arrive pas à cerner. Le processus de Design a commencé
assez tôt dans la production une fois que les artistes Alan Lee et John
Howe ont été consultés longuement par Peter Jackson, Grant
Major et Richard Taylor. Une fois le look général achevé,
le travail consista à créer les maquettes et les environnements.
L'équipe de design s'était fixait un but : rendre l'affinité
qui existe entre la nature et le peuple qui y a séjourné. C'est
ainsi que les arbres poussent au milieu des bâtiments et que ces derniers
sont construits autour des arbres et des rivières. Les
designers se sont intéressés à l'art celtique et à
l'art nouveau comme base de l'architecture. Un Environnement qui a aussi quelques
subtils touches orientales dans les bâtiments ou dans les objets. Il est
difficile de mettre le doigt sur ce qui est elfique mais Alan Lee vous montrerait
le poids de la Nature dans les motifs (figurant oiseaux et plantes), les élégantes
et flottantes courbes, les formes, une qualité d'Autre-Monde. Voici ce
que les équipes ont essayés de faire apparaître avec un soupçon
d'excentricité et de claire lumière. Le lieu
où se situait Fondcombe était un coin discret du Parc Régional
Kaitoke. Dès que les producteurs ont repéré l'endroit, ils
ont tout de suite voulu tourner là. Ils ont créés des modèles,
Alan Lee a fait plus d'esquisses, beaucoup sur le lieu même, en essayant
d'établir exactement comment les constructions allaient se lover autour
des arbres. Il y avait aussi un grand studio qui contenait
la Chambre du Conseil, la Chambre d'Elrond et le balcon où Aragorn et Boromir
se rencontrent pour la première fois. Il y avait la Chute d'Eau, l'endroit
où Narsil a été reforgée et plusieurs autres scènes
qui ont été filmés dans les différentes parties de
ces extensibles jardins. L'excellent Département Vert
sous les ordres de Brian Massey a été un véritable don. Ils
étaient capables de transformer des bâtiments crasseux en forêt
luxuriante souvent de nuit, afin que les plantes restent fraîches pour le
tournage du lendemain. Ils étaient très attentifs à restaurer
tout l'environnement naturel que ce colosse de production avait piétiné. Aider
à créer Fondcombe était l'un des plus grands plaisirs que
l'équipe de design a pu avoir. "L'Atmosphère
était chaude. Le son de l'eau vive et des cascades retentissait, et le
soir était empli d'une légère senteur d'arbres et de fleurs,
comme si l'été s'attardait encore dans les jardins d'Elrond."
~ J.R.R. Tolkien Interview
de Grant Major, Production Designer
Le look
de Fondcombe vient des croquis d'Alan Lee. C'était le premier design qu'
Alan , John Howe et moi avons travaillé depuis 1998. Depuis le décor
a été en constante évolution. Des yeux des Hobbits, Fondcombe
devait apparaître magnifique, fantastique, un lieu où des immortels
pouvaient vivre. Le design général devait paraître vrai mais
devait contraster avec le design médiéval que l'on a vu précédemment.
Comparativement, ces bâtiments sont grands, hauts, lumineux et plein de
couleurs avec des intérieurs spacieux ouvrant sur une nature croissant
dans les chambres. Les surfaces sont ornées, peintes et sculptées. Je
ne pense pas que Fondcombe ait été influencé par un seul
style. Mais, comme sur bon nombre de décors du Seigneur des Anneaux,
nous avons donné une période de réalisme en travaillant sur
des livres médiévaux et romanesques. Fondcombe a été
désigné pour figurer un autre monde, un monde intime avec la nature
et, si quelques similarités peuvent êtres trouvés, elles seraient
proches du style Art Nouveau mais pas strictement. Quand
on a trouvé le terrain et que Peter Jackson l'a approuvé, nous avons
discuté longtemps et il ne nous restait plus qu'à travailler sur
les structures autour des inamovibles arbres. Peter avait en vue des Horizons
afin de montrer une certaine profondeur. Les bâtiments devaient s'estomper
avec le décor, brouiller la géographie lointaine et créer
numériquement quelques vues.
Le lieu choisi pour Fondcombe
était un morceau de forêt à une heure de route de Wellington,
dans le Parc Régional de Kaitoke. D'autres plateaux se trouvent aussi là-bas.
J'apprécie particulièrement les grands espaces et Kaitoke me convenait
parfaitement. Bien que Fondcombe existait en plusieurs lieux, cet endroit était
le meilleur pour figurer l'esprit supérieur de la vie elfique, l'immortalité
et le contact avec la nature. Mais il y avait certes des
difficultés. il était difficile d'accéder à ce lieu
car il n'existait qu'une seule entrée. Nous avions donc à construire
les décors tout en reculant, les dernières pièces arrivant
par hélicoptère. Nous avions aussi deux plateaux
en studios. Le premier pour une partie intérieur/extérieur de la
Maison d'Elrond. Tout comme dans l'ensemble du Seigneur des Anneaux, tous
les objets sont faits à partir de rien par nos artistes verriers, en prothèses,
en draperie, etc ... Le plateau contenait une chute d'eau et des arbres en taille
réelle sélectionnée par avec soins. Ils ont été
déraciné puis replanter à l'intérieur du plateau.
C'était assez marrant. "Leur
entrain se réveilla à mesure qu'ils descendaient. Les arbres devenaient
des hêtres et des chênes, et une agréable sensation se dégageait
du crépuscule. La dernière teinte verte s'était presque effacée
de l'herbe quand ils finirent par arriver à une percée située
un peu au-dessus des bords de la rivière." ~ J.R.R. Tolkien Interview
de Richard Sharkey, Location Manager
Ma responsabilité
dans le Seigneur des Anneaux, était de gérer les sites ainsi
que les unités logistiques dans une base de jour par jour. Le département
des Sites ainsi que le Département des Unités étaient là
pour assurer le bien-être de l'équipe et du casting. Dans la base
du jour par jour, nous recevons l'appel à l'ordre le jour d'avant signalant
quand on allait tourner, quand l'acteur arriverait pour faire les premiers maquillages.
Dans les cas de John Rhys Davies ou de Sir Ian McKellen, ils arrivaient vers 4h30
ou 5 heures du matin. Ce qui signifiait que le département du maquillage
et des costumes devaient arriver une demi-heure avant. Mon équipe devait
arriver une demi heure, trois quart d'heures avant afin de nettoyer et réchauffer
les chambres des acteurs. Commencer vers 2h30 ou 3 heures était une heure
habituelle pour mon équipe. L'équipe du film arrivait vers 7 heures
du matin pour repartir vers 7 heures du soir. Vers 9 ou 10 heures du soir, mon
équipe devait passer derrière eux pour fermer les portes, vérifier,
nettoyer, etc ..., et être d'attaque pour recommencer le lendemain. Fondcombe
était l'un des lieux où j'ai adoré travaillé. Elle
se situait dans le Parc Régional de Kaitope, juste en dehors de Wellington.
C'était un véritable challenge que d'obtenir la permission de construire
là où nous le voulions sur les lieux. Et je pense que personne ne
se doutait du résultat une fois que nous ayons construit les bâtiments,
l'emplacement des chutes d'eau ou des traverses. Moi, je ne pensais qu'à
la sécurité, comment évier que les photographes ou les touristes
pénètrent dans ces lieux tout en gardant à l'esprit que le
parc est très visité. Le Parc régional
de Kaitope est un endroit sensationnel et protégé, il est aussi
d'intérêt scientifique. Il y a des espèces dans ce parc qui
sont spécifiques à la Nouvelle-Zélande. Nous étions
très attentifs et très prévenant pour les arbres, les mousses
ou plus généralement sur tous nos gestes qui pourraient avoir un
impact sur la faune et la flore. Si nous devions replacer un arbre, nous devions
savoir si c'était au bon endroit et si nous avions pris toutes les considérations.
C'était un challenge difficile étant donné que le tournage
d'un film n'est pas une science exacte. Lorsque nous devions déplacer d'un
endroit à un autre une traverse par exemple, nous devions considérer
chaque arbre et délimiter ce qui était nécessaireà
déplacer, un arbre ou quelques pierres. Interview
de Matt Cooper, Location Administrator
En
tant que juriste de l'environnement, j'ai négocié tous les sites
du Seigneur des Anneaux, du début jusqu'à la fin. C'était
mon travail de négocier et de rédiger des contrats assez flexibles
pour laisser une marge d'action à Peter Jackson. En même temps, il
était de notre devoir de respecter l'environnement et de respecter les
normes du Gouvernement et du Département de la Conservation. Étant
donné que notre équipe était presque entièrement néo-zélandaise,
il y avait un amour du pays et nous ne laissions rien derrière nous si
ce n'est quelques empreintes de pas, des empreintes de Hobbits.
L'un
des plus grands sites était celui de Fondcombe, situait dans un Parc régional
contenant de magnifiques arbres. La production voulait un design réel et
le département artistique avaient besoin des arbres pour les scènes
du Conseil d'Elrond. Notre devoir était de ne toucher à aucun des
arbres majeurs. Alan Lee alla sur le site et dessina ses croquis et nous les construisions
ensuite parmi les arbres. Finalement, nous avions un plateau qui ressemblait à
un village elfique vieux de plus de milles ans, ce qui était fantastique.
Une fois finit, nous avons tout enlevé mais nous voulions laisser un petit
message de notre passage alors nous avons planté 200 à 300 arbres
de sorte que le Parc sera connu sous le nom du Parc de Fondcombe. Le
processus de sécurisation des sites est quelque chose de long et requiert
la coopération et de l'équipe de la production et du Gouvernement.
Avant de tourner, mes éclaireurs m'informaient de quel lieu exact Peter
Jackson avait besoin. J'allais ensuite voir le département des sites, le
département artistique et Peter Jackson pour savoir ce qu'ils voulaient
faire dans chaque lieu, combien de personnes et de chevaux et comment le site
sera. Je rédigeais ensuite un rapport très précis au gouvernement
pour recevoir leur aval. D'abord je parlais avec Peter Jackson
et les A.D.s à propos des break downs des scènes et ensuite avec
Dan Hennah et le département artistique à propos de la taille du
site. Nous commencions avec des plans et des maquettes, ensuite nous prenions
ces break downs afin de savoir s'il nous fallait 200 figurants et 50 chevaux,
par exemple. A Fondcombe, quand nous savions que nous allions faire une scène
d'Elfe avec un décor de 3 ou 4 maisons, nous savions qu'il allait y avoir
beaucoup de piétinement. Je prenais donc ces plans et les transmettaient
au gouvernement pour leur dire que c'est ce que nous comptions faire pendant 6
mois. J'écrivais un plan qui tenait compte des problèmes comme l'effet
de notre tournage sur la reproduction des saumons, les oiseaux ou les paysages.
J'écrivais quelque chose qui je l'espérais allait signifier quelque
chose au département de la Conservation. J'écrivais enfin un contrat
qui stipulait que le gouvernement pouvait aller sur le tournage pour nous dire
ce qui ne leur plaisait pas. Nous étions en train
de créer de nouvelles bases car les gouvernements n'avaient jamais vu une
équipe d'une telle ampleur et nous allégions les effets de telles
équipes. Je pense que certaines procédures et contrats pourront
être utilisés pour de futures équipes ou films. C'était
une expérience à plusieurs niveaux. Par exemple, porter un costume
chaque jour, aller à plusieurs repas d'affaires pendant quelquefois 16
heures me changeaient de mes habitudes ! Comme fan de l'oeuvre de Tolkien, je
me rendis plus compte que Tolkien était un pro-environnement à l'époque
de l'écriture de son oeuvre. Si vous lisez ces livres, vous vous rendez
compte qu'il est anti-industriel et qu'il décelait déjà les
effets néfastes de l'industrialisme en Angleterre. Il y a beaucoup de principes
environnementaux qui émanent de son oeuvre, alors il n'était certes
pas question de laisser le bazar derrière nous. J'aime penser que s'il
était avec nous et voyait ce que nous faisons, il serait content d'être
avec nous. Interview de Richard
Taylor, Weta Supervisor
Les
maquettes que nous avons construites à Weta Workshop sont de loin les plus
beaux environnements que nous avons construits. Une grande partie de la Terre
du Milieu est dure, souillée, avec des paysages déformés
alors construire l'architecture fine et délicate des elfes et l'exquise
beauté des designs d'Alan Lee, était l'une de nos plus grandes joies.
Nous avons modifié3 fois Fondcombe pendant l'année en même
temps que Peter Jackson imaginait un environnement plus dramatique et éthérée
de Fondcombe.
Nous avons construit 24 maquettes que nous
avons utilisés avec des décors en taille réelle mais, comme
l'histoire se déroulait parallèlement, Fondcombe évoluait
en même temps et il y avait toujours plus de maquettes. C'était terrifiant
de voir le matin les rushes des maquettes toujours plus belles. Les maquettes
ont été construites par John Baster et Mary MacLachlin et éclairées
par Chuck Schuman. Nous espérons tous que nos maquettes de Fondcombe plaisent
capturent l'imagination de tous les lecteurs autour du monde. La
vision collective de Peter Jackson et d'Alan Lee se conclue par ce que je crois
comme le plus bel environnement jamais vu sur un écran. .::
Voir aussi : -> Les
images de Fondcombe -> Une
interview de Richard Taylor -> Une
deuxième 
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