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Auteurs, E-mail : Sylvadoc
Dernière Mise à jour : 15/11/2001

Index > Fondcombe


La Réalisation de Fondcombe :
Introduction
Interview de Grant Major
Interview de Richard Sharkey
Interview de Matt Cooper
Interview de Richard Taylor

"Une maison parfaite, que l'on aime manger dormir, raconter des histoires ou chanter, ou que l'on préfère rester simplement à penser, ,ou encore un agréable mélange de tout cela. Le seul fait de se trouver là était un remède à la fatigue, à la peur ou à la tristesse."
~ Bilbon

Le Directeur Peter Jackson tenait à créer un lieu énigmatique qui, une fois quitté, nous donnerait l'étrange et légère impression de grandeur décadente et de mystère, une idée vague que l'on n'arrive pas à cerner.

Le processus de Design a commencé assez tôt dans la production une fois que les artistes Alan Lee et John Howe ont été consultés longuement par Peter Jackson, Grant Major et Richard Taylor. Une fois le look général achevé, le travail consista à créer les maquettes et les environnements. L'équipe de design s'était fixait un but : rendre l'affinité qui existe entre la nature et le peuple qui y a séjourné. C'est ainsi que les arbres poussent au milieu des bâtiments et que ces derniers sont construits autour des arbres et des rivières.

Les designers se sont intéressés à l'art celtique et à l'art nouveau comme base de l'architecture. Un Environnement qui a aussi quelques subtils touches orientales dans les bâtiments ou dans les objets. Il est difficile de mettre le doigt sur ce qui est elfique mais Alan Lee vous montrerait le poids de la Nature dans les motifs (figurant oiseaux et plantes), les élégantes et flottantes courbes, les formes, une qualité d'Autre-Monde. Voici ce que les équipes ont essayés de faire apparaître avec un soupçon d'excentricité et de claire lumière.

Le lieu où se situait Fondcombe était un coin discret du Parc Régional Kaitoke. Dès que les producteurs ont repéré l'endroit, ils ont tout de suite voulu tourner là. Ils ont créés des modèles, Alan Lee a fait plus d'esquisses, beaucoup sur le lieu même, en essayant d'établir exactement comment les constructions allaient se lover autour des arbres.

Il y avait aussi un grand studio qui contenait la Chambre du Conseil, la Chambre d'Elrond et le balcon où Aragorn et Boromir se rencontrent pour la première fois. Il y avait la Chute d'Eau, l'endroit où Narsil a été reforgée et plusieurs autres scènes qui ont été filmés dans les différentes parties de ces extensibles jardins.

L'excellent Département Vert sous les ordres de Brian Massey a été un véritable don. Ils étaient capables de transformer des bâtiments crasseux en forêt luxuriante souvent de nuit, afin que les plantes restent fraîches pour le tournage du lendemain. Ils étaient très attentifs à restaurer tout l'environnement naturel que ce colosse de production avait piétiné.

Aider à créer Fondcombe était l'un des plus grands plaisirs que l'équipe de design a pu avoir.

"L'Atmosphère était chaude. Le son de l'eau vive et des cascades retentissait, et le soir était empli d'une légère senteur d'arbres et de fleurs, comme si l'été s'attardait encore dans les jardins d'Elrond."
~ J.R.R. Tolkien

Interview de Grant Major, Production Designer

Le look de Fondcombe vient des croquis d'Alan Lee. C'était le premier design qu' Alan , John Howe et moi avons travaillé depuis 1998. Depuis le décor a été en constante évolution. Des yeux des Hobbits, Fondcombe devait apparaître magnifique, fantastique, un lieu où des immortels pouvaient vivre. Le design général devait paraître vrai mais devait contraster avec le design médiéval que l'on a vu précédemment. Comparativement, ces bâtiments sont grands, hauts, lumineux et plein de couleurs avec des intérieurs spacieux ouvrant sur une nature croissant dans les chambres. Les surfaces sont ornées, peintes et sculptées.

Je ne pense pas que Fondcombe ait été influencé par un seul style. Mais, comme sur bon nombre de décors du Seigneur des Anneaux, nous avons donné une période de réalisme en travaillant sur des livres médiévaux et romanesques. Fondcombe a été désigné pour figurer un autre monde, un monde intime avec la nature et, si quelques similarités peuvent êtres trouvés, elles seraient proches du style Art Nouveau mais pas strictement.

Quand on a trouvé le terrain et que Peter Jackson l'a approuvé, nous avons discuté longtemps et il ne nous restait plus qu'à travailler sur les structures autour des inamovibles arbres. Peter avait en vue des Horizons afin de montrer une certaine profondeur. Les bâtiments devaient s'estomper avec le décor, brouiller la géographie lointaine et créer numériquement quelques vues.

Le lieu choisi pour Fondcombe était un morceau de forêt à une heure de route de Wellington, dans le Parc Régional de Kaitoke. D'autres plateaux se trouvent aussi là-bas. J'apprécie particulièrement les grands espaces et Kaitoke me convenait parfaitement. Bien que Fondcombe existait en plusieurs lieux, cet endroit était le meilleur pour figurer l'esprit supérieur de la vie elfique, l'immortalité et le contact avec la nature.

Mais il y avait certes des difficultés. il était difficile d'accéder à ce lieu car il n'existait qu'une seule entrée. Nous avions donc à construire les décors tout en reculant, les dernières pièces arrivant par hélicoptère.

Nous avions aussi deux plateaux en studios. Le premier pour une partie intérieur/extérieur de la Maison d'Elrond. Tout comme dans l'ensemble du Seigneur des Anneaux, tous les objets sont faits à partir de rien par nos artistes verriers, en prothèses, en draperie, etc ... Le plateau contenait une chute d'eau et des arbres en taille réelle sélectionnée par avec soins. Ils ont été déraciné puis replanter à l'intérieur du plateau. C'était assez marrant.

"Leur entrain se réveilla à mesure qu'ils descendaient. Les arbres devenaient des hêtres et des chênes, et une agréable sensation se dégageait du crépuscule. La dernière teinte verte s'était presque effacée de l'herbe quand ils finirent par arriver à une percée située un peu au-dessus des bords de la rivière."
~ J.R.R. Tolkien

Interview de Richard Sharkey, Location Manager

Ma responsabilité dans le Seigneur des Anneaux, était de gérer les sites ainsi que les unités logistiques dans une base de jour par jour. Le département des Sites ainsi que le Département des Unités étaient là pour assurer le bien-être de l'équipe et du casting. Dans la base du jour par jour, nous recevons l'appel à l'ordre le jour d'avant signalant quand on allait tourner, quand l'acteur arriverait pour faire les premiers maquillages. Dans les cas de John Rhys Davies ou de Sir Ian McKellen, ils arrivaient vers 4h30 ou 5 heures du matin. Ce qui signifiait que le département du maquillage et des costumes devaient arriver une demi-heure avant. Mon équipe devait arriver une demi heure, trois quart d'heures avant afin de nettoyer et réchauffer les chambres des acteurs. Commencer vers 2h30 ou 3 heures était une heure habituelle pour mon équipe. L'équipe du film arrivait vers 7 heures du matin pour repartir vers 7 heures du soir. Vers 9 ou 10 heures du soir, mon équipe devait passer derrière eux pour fermer les portes, vérifier, nettoyer, etc ..., et être d'attaque pour recommencer le lendemain.

Fondcombe était l'un des lieux où j'ai adoré travaillé. Elle se situait dans le Parc Régional de Kaitope, juste en dehors de Wellington. C'était un véritable challenge que d'obtenir la permission de construire là où nous le voulions sur les lieux. Et je pense que personne ne se doutait du résultat une fois que nous ayons construit les bâtiments, l'emplacement des chutes d'eau ou des traverses. Moi, je ne pensais qu'à la sécurité, comment évier que les photographes ou les touristes pénètrent dans ces lieux tout en gardant à l'esprit que le parc est très visité.

Le Parc régional de Kaitope est un endroit sensationnel et protégé, il est aussi d'intérêt scientifique. Il y a des espèces dans ce parc qui sont spécifiques à la Nouvelle-Zélande. Nous étions très attentifs et très prévenant pour les arbres, les mousses ou plus généralement sur tous nos gestes qui pourraient avoir un impact sur la faune et la flore. Si nous devions replacer un arbre, nous devions savoir si c'était au bon endroit et si nous avions pris toutes les considérations. C'était un challenge difficile étant donné que le tournage d'un film n'est pas une science exacte. Lorsque nous devions déplacer d'un endroit à un autre une traverse par exemple, nous devions considérer chaque arbre et délimiter ce qui était nécessaireà déplacer, un arbre ou quelques pierres.

Interview de Matt Cooper, Location Administrator

En tant que juriste de l'environnement, j'ai négocié tous les sites du Seigneur des Anneaux, du début jusqu'à la fin. C'était mon travail de négocier et de rédiger des contrats assez flexibles pour laisser une marge d'action à Peter Jackson. En même temps, il était de notre devoir de respecter l'environnement et de respecter les normes du Gouvernement et du Département de la Conservation. Étant donné que notre équipe était presque entièrement néo-zélandaise, il y avait un amour du pays et nous ne laissions rien derrière nous si ce n'est quelques empreintes de pas, des empreintes de Hobbits.

L'un des plus grands sites était celui de Fondcombe, situait dans un Parc régional contenant de magnifiques arbres. La production voulait un design réel et le département artistique avaient besoin des arbres pour les scènes du Conseil d'Elrond. Notre devoir était de ne toucher à aucun des arbres majeurs. Alan Lee alla sur le site et dessina ses croquis et nous les construisions ensuite parmi les arbres. Finalement, nous avions un plateau qui ressemblait à un village elfique vieux de plus de milles ans, ce qui était fantastique. Une fois finit, nous avons tout enlevé mais nous voulions laisser un petit message de notre passage alors nous avons planté 200 à 300 arbres de sorte que le Parc sera connu sous le nom du Parc de Fondcombe.

Le processus de sécurisation des sites est quelque chose de long et requiert la coopération et de l'équipe de la production et du Gouvernement. Avant de tourner, mes éclaireurs m'informaient de quel lieu exact Peter Jackson avait besoin. J'allais ensuite voir le département des sites, le département artistique et Peter Jackson pour savoir ce qu'ils voulaient faire dans chaque lieu, combien de personnes et de chevaux et comment le site sera. Je rédigeais ensuite un rapport très précis au gouvernement pour recevoir leur aval.

D'abord je parlais avec Peter Jackson et les A.D.s à propos des break downs des scènes et ensuite avec Dan Hennah et le département artistique à propos de la taille du site. Nous commencions avec des plans et des maquettes, ensuite nous prenions ces break downs afin de savoir s'il nous fallait 200 figurants et 50 chevaux, par exemple. A Fondcombe, quand nous savions que nous allions faire une scène d'Elfe avec un décor de 3 ou 4 maisons, nous savions qu'il allait y avoir beaucoup de piétinement. Je prenais donc ces plans et les transmettaient au gouvernement pour leur dire que c'est ce que nous comptions faire pendant 6 mois. J'écrivais un plan qui tenait compte des problèmes comme l'effet de notre tournage sur la reproduction des saumons, les oiseaux ou les paysages. J'écrivais quelque chose qui je l'espérais allait signifier quelque chose au département de la Conservation. J'écrivais enfin un contrat qui stipulait que le gouvernement pouvait aller sur le tournage pour nous dire ce qui ne leur plaisait pas.

Nous étions en train de créer de nouvelles bases car les gouvernements n'avaient jamais vu une équipe d'une telle ampleur et nous allégions les effets de telles équipes. Je pense que certaines procédures et contrats pourront être utilisés pour de futures équipes ou films.

C'était une expérience à plusieurs niveaux. Par exemple, porter un costume chaque jour, aller à plusieurs repas d'affaires pendant quelquefois 16 heures me changeaient de mes habitudes ! Comme fan de l'oeuvre de Tolkien, je me rendis plus compte que Tolkien était un pro-environnement à l'époque de l'écriture de son oeuvre. Si vous lisez ces livres, vous vous rendez compte qu'il est anti-industriel et qu'il décelait déjà les effets néfastes de l'industrialisme en Angleterre. Il y a beaucoup de principes environnementaux qui émanent de son oeuvre, alors il n'était certes pas question de laisser le bazar derrière nous. J'aime penser que s'il était avec nous et voyait ce que nous faisons, il serait content d'être avec nous.

Interview de Richard Taylor, Weta Supervisor

Les maquettes que nous avons construites à Weta Workshop sont de loin les plus beaux environnements que nous avons construits. Une grande partie de la Terre du Milieu est dure, souillée, avec des paysages déformés alors construire l'architecture fine et délicate des elfes et l'exquise beauté des designs d'Alan Lee, était l'une de nos plus grandes joies. Nous avons modifié3 fois Fondcombe pendant l'année en même temps que Peter Jackson imaginait un environnement plus dramatique et éthérée de Fondcombe.

Nous avons construit 24 maquettes que nous avons utilisés avec des décors en taille réelle mais, comme l'histoire se déroulait parallèlement, Fondcombe évoluait en même temps et il y avait toujours plus de maquettes. C'était terrifiant de voir le matin les rushes des maquettes toujours plus belles. Les maquettes ont été construites par John Baster et Mary MacLachlin et éclairées par Chuck Schuman. Nous espérons tous que nos maquettes de Fondcombe plaisent capturent l'imagination de tous les lecteurs autour du monde.

La vision collective de Peter Jackson et d'Alan Lee se conclue par ce que je crois comme le plus bel environnement jamais vu sur un écran.

.:: Voir aussi :

-> Les images de Fondcombe
-> Une interview de Richard Taylor
-> Une deuxième

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