Vous êtes ici : Page d'accueil > Fantasy
> Jeux
> Elixir
Elixir
Auteur : Jean-Charles Rodriguez, Sylvie Barc, Frédéric Leygonie
Illustrateur : Christophe Swal
Editeur : Asmodée
Année : 1997
Joueurs : 3 à 8 joueurs
Age : 10 ans et +
Durée : 60 minutes environ
Prix : 20 euros
Thème : Fantasy, Magie
Genre : Ambiance, Cartes, Enchères, Combinaisons
Descriptif de l’éditeur :
Chaque joueur incarne un magicien qui participe à un grand concours de magie. Vous disposez donc d’un certain nombre de sorts à lancer avant les autres joueurs. Si vous vous débarrassez de tous vos sorts avant les autres, vous serez sacré meilleur magicien de la clairière, un titre hautement convoité !
But :
Réunir les ingrédients nécessaires au lancement de ses sortilèges. Le premier joueur qui a réussi à lancer tous ses sorts (sélectionnés au début du jeu) gagne la partie.
Matériel :
-
56 cartes Sortilège (16 de niveau 1, 24 de niveau 2, 8 de niveau 3, 8 de niveau 4)
-
112 cartes Trouvaille (64 Ingrédients, 39 Objets, 9 Transactions)
-
1 Livret de règles
Critique :
Par John Doe, le 31/03/2010
Jeu d'ambiance par excellence, Elixir est souvent considéré, à tort ou à raison, comme un classique du genre.
Personnellement, je me rangerais plutôt dans la première catégorie, mais il convient toutefois de dépasser ce jugement lapidaire pour aller un peu plus dans le détail.
Cet Elixir, en quoi consiste il ? Le jeu est simplissime et doit nécessiter trois minutes d'explications maximum, du moins si vous vous rangez dans la catégorie des bavards.
Au début du jeu, chacun doit piocher un certain nombre de niveaux de sortilèges (parmi 4 niveaux disponibles). Plus le niveau du sort est élevé, plus le sort nécessitera un nombre important d'ingrédients. A chaque tour, les joueurs piochent des cartes qui soit permettent de jeter un sort, soit permettent des effets amusants sur le jeu (échanges de cartes, enchères, contre sorts, etc.).
La renommée du jeu réside surtout dans ses sorts qui peuvent obliger les joueurs à déclamer des poèmes, entonner un chant d'amour envers leur voisin, sauter à cloche pied autour de la table...
C'est donc clairement à un public familial ou composé de joueurs occasionnels que le jeu s'adresse.
Malheureusement, Elixir manque considérablement de percussion, l'effet comique s'atténuant considérablement sur la durée. Et Elixir est long : une heure en moyenne pour ce genre de jeu, c'est beaucoup. Et si vous êtes nombreux (de 6 à 8), la partie peut vite tourner au calvaire, d'autant que les joueurs sont très dépendants du hasard.
Si on ajoute à cela la faible influence que les joueurs ont sur le déroulement de la partie (puisqu'il n'y a que peu de possibilités de réduire le hasard par une utilisation astucieuse des cartes), vous comprendrez vite que le jeu ne présente qu'un intérêt somme tout relatif.
Pour résumer, dans la catégorie des jeux d'ambiance, il y a à mon avis beaucoup mieux (Les Loups Garous de Thiercelieux, FairyTale...), et cet Elixir est, somme toute, assez insipide.
Discuter de Elixir sur le forum.
Dernières critiques
- Les Amants du Ragnarök † critique roman
- Le Bouffon de la couronne † critique roman
- Blood of Hercules † critique roman
- Sleeping Worlds Have No Memory † critique v.o.
- Le Chant des noms † critique roman
- La Bedondaine des tanukis † critique roman
- Briar, la rebelle au bois dormant, 2 † critique bd
- La ronde de nuit † critique roman
Derniers articles
- La Roue du Temps saison 3 : le bilan !
- Sélection 2024 de la rédaction d'Elbakin.net !
- Les Anneaux de Pouvoir, le bilan de la saison 2
- Les lauréats du prix Elbakin.net 2024
- Prix Elbakin.net 2024 du meilleur roman de fantasy : la sélection !
Dernières interviews
- Bilan 2024, l'année fantasy des maisons d'édition
- Fabien Cerutti nous parle du Bâtard de Kosigan
- Une année 2024 en librairie... et fantasy
- Prix Elbakin.net 2024 : Entretien avec Davide Morosinotto
- Prix Elbakin.net 2024 : Entretien avec Siècle Vaëlban