Wizards of the Coast a profité du GAMA Expo pour dévoiler sa feuille de route 2026 de Dungeons & Dragons, désormais structurée en “saisons” thématiques de trois mois, chacune portée par un ouvrage majeur.
D'avril à juin, la Saison de l’Horreur marquera le retour de Ravenloft avec Ravenloft: The Horrors Within, dans la lignée de Curse of Strahd, et adaptera définitivement ses mécaniques aux règles 2024.
L'été sera consacré à la haute magie avec Arcana Unleashed, accompagné de l’aventure Arcana Unleashed: Deadfall, centrée sur Thay et le lich Szass Tam. Enfin, une Saison des Champions clôturera l’année, encore mystérieuse, mais que certains imaginent liée à Dark Sun.
Wizards adopte ici une logique dite de “live service” : au lieu d’enchaîner des sorties isolées, l’éditeur structure désormais son année en saisons articulées autour d’un ouvrage central et de produits associés. L'idée n’est plus seulement de publier un supplément, mais d'organiser bel et bien un cycle complet - nouveautés, jeu en boutique, communication - afin de maintenir l'attention et de créer un rendez-vous communautaire régulier.
Une approche empruntée au jeu vidéo, transposée au jeu de rôle sur table.
D'avril à juin, la Saison de l’Horreur marquera le retour de Ravenloft avec Ravenloft: The Horrors Within, dans la lignée de Curse of Strahd, et adaptera définitivement ses mécaniques aux règles 2024.
L'été sera consacré à la haute magie avec Arcana Unleashed, accompagné de l’aventure Arcana Unleashed: Deadfall, centrée sur Thay et le lich Szass Tam. Enfin, une Saison des Champions clôturera l’année, encore mystérieuse, mais que certains imaginent liée à Dark Sun.
Wizards adopte ici une logique dite de “live service” : au lieu d’enchaîner des sorties isolées, l’éditeur structure désormais son année en saisons articulées autour d’un ouvrage central et de produits associés. L'idée n’est plus seulement de publier un supplément, mais d'organiser bel et bien un cycle complet - nouveautés, jeu en boutique, communication - afin de maintenir l'attention et de créer un rendez-vous communautaire régulier.
Une approche empruntée au jeu vidéo, transposée au jeu de rôle sur table.
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