Qui a dit "pas de surprise" ?
Le jeu vidéo Clair Obscur: Expedition 33, première production du studio montpelliérain Sandfall Interactive, a reçu jeudi soir le prix du «meilleur jeu vidéo de l’année» lors de la 7e édition des Pégases, équivalent des Césars pour le jeu vidéo.
Déjà multirécompensée dans le monde, la première production du studio montpelliérain Sandfall Interactive a également été distinguée dans les catégories «Excellence visuelle», «Excellence narrative» et «Meilleur univers sonore». «Que ce jeu ait pu trouver à la fois son public et sa place dans l’industrie, c’est vraiment un immense honneur», a lancé sur la scène de la Cigale à Paris Tom Guillermin, l’un des cofondateurs du studio, entouré de toute l’équipe du jeu mais aussi de huit animateurs sud-coréens qui ont travaillé avec Sandfall, conviés pour l’occasion.
Publié par l’éditeur britannique Kepler Interactive, Clair Obscur: Expedition 33 a été développé en grande partie par une équipe d’une trentaine de personnes, une taille relativement modeste par rapport aux blockbusters du secteur. «On a ce petit truc en plus en France, dans les histoires qui parlent de thèmes pas forcément évidents à aborder mais qui le font avec beaucoup de justesse et de sincérité», a salué Guillaume Broche, le directeur du jeu, en recevant le trophée de l’«excellence narrative».
Le jeu vidéo Clair Obscur: Expedition 33, première production du studio montpelliérain Sandfall Interactive, a reçu jeudi soir le prix du «meilleur jeu vidéo de l’année» lors de la 7e édition des Pégases, équivalent des Césars pour le jeu vidéo.
Déjà multirécompensée dans le monde, la première production du studio montpelliérain Sandfall Interactive a également été distinguée dans les catégories «Excellence visuelle», «Excellence narrative» et «Meilleur univers sonore». «Que ce jeu ait pu trouver à la fois son public et sa place dans l’industrie, c’est vraiment un immense honneur», a lancé sur la scène de la Cigale à Paris Tom Guillermin, l’un des cofondateurs du studio, entouré de toute l’équipe du jeu mais aussi de huit animateurs sud-coréens qui ont travaillé avec Sandfall, conviés pour l’occasion.
Publié par l’éditeur britannique Kepler Interactive, Clair Obscur: Expedition 33 a été développé en grande partie par une équipe d’une trentaine de personnes, une taille relativement modeste par rapport aux blockbusters du secteur. «On a ce petit truc en plus en France, dans les histoires qui parlent de thèmes pas forcément évidents à aborder mais qui le font avec beaucoup de justesse et de sincérité», a salué Guillaume Broche, le directeur du jeu, en recevant le trophée de l’«excellence narrative».
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