Le Sortilège de Loxullio
Seule la puissance des élixirs pourra sauver Amphel, un monde où la réal...
    Seule la puissance des élixirs pourra sauver Amphel, un monde où la réal...
Le monde d’Amphel, au centre duquel flotte sur son île la cité libre d’Amporche, est un univers instable. La réalité y a tendance à se déliter. Pour...
Un jeune étudiant                                  cancre et coureur du jupon, une princesse timide,                                  une guerrière de talent au sang froid impressionnant,                                  un pseudo écuyer empoté et son animal                                  de compagnie, un monde flou et trouble où                                  tout peut arriver... Voilà une liste d'ingrédients                                  de départ hautement stéréotypés                                  pour créer un élixir de lecture                                  où l'amusement prime sur le sérieux,                                  et où l'on retrouve la marque évidente                                  d'Arleston au scénario.
 Le développement de ce groupe de personnages                                  est correctement mis en place, avec une personnalité                                  propre à chacun, même si l'originalité                                  de leur caractère n'est donc pas leur principal                                  atout, c'est même le moins que l'on puisse                                  dire !
 Les calembours, parfois un peu lourds, ne sont                                  d'ailleurs pas sans rappeler le monde déjanté                                  de Lanfeust, si cher au même scénariste.                                  Arleston, pour l'occasion, a créé                                  un solide arrière-plan avec son monde d'Amphel                                  aux multiples coutumes étranges avec un                                  choc constant entre rêve et réalité.                                  Il se révèle même non dénué                                  de trouvailles sympathiques, (le palais aux mille                                  et une portes) joliment traitées par Varanda.                                  On regrettera toutefois de ce point de vue, une                                  trop grande ressemblance entre certains personnages,                                  et une colorisation par ordinateur pas toujours                                  convaincante. 
 Il ne reste globalement qu'à espérer                                  que le monde d'Amphel s'étoffe au fil des                                  volumes pour accrocher un peu plus le lecteur                                  qui en reste pour l'instant au stade de la découverte.
 L'histoire - même si elle ne casse pas trois                                  pattes à un canard - demeure plutôt                                  bien menée, même si déséquilibrée,                                  avec un final réglé très                                  rapidement après un démarrage poussif.                                  Gageons que la suite relèvera un niveau                                  tout juste satisfaisant, tout en nous apportant                                  de nouvelles questions intrigantes.