Kekkaishi, Tome 1
Yoshimori Sumimura et sa voisine, Tokine Yukimura, sont collégiens la journée et chasseurs d'êtres surnaturels la nuit. Une rivalité ancestrale déch...
Yoshimori Sumimura et sa voisine, Tokine Yukimura, sont collégiens la journée et chasseurs d'êtres surnaturels la nuit. Une rivalité ancestrale déch...
Une démoniste projette de s'emparer du domaine du seigneur Karasumori. Yoshimori et Tokine font connaissance avec des hommes de la Guilde, une organ...
Yoshimori poursuit son entraînement intensif. Grâce à Tokine, il découvre de nouvelles propriétés aux kekkai et s’efforce de les utiliser. De nouvel...
Alors que nos héros sont en difficulté face à un intrus plus retors qu’à l’accoutumée, Masamori, le frère aîné de Yoshimori, fait son apparition. Tr...
Si je vous dis... Karaage... Yakisoba... Daifuku... Vous commencez à avoir terriblement faim et vous pensez lire une fiche sur la cuisine japonaise....
Shishio Gen, un jeune envoyé de la Guilde, rejoint Yoshimori et Tokine pour les aider à protéger le domaine Karasumori. Une menace imminente se prof...
La tension demeure entre Gen et Yoshimori. Ce dernier est de plus en plus obnubilé par Tokine. Malheureusement, ses sentiments ne semblent pas récip...
La mystérieuse organisation réaffirme ses velléités. Yoshimori, Tokine et Gen font face à quatre envoyés de Kokubôrô. Ce combat est fatal à Gen. U...
La relation entre Gen, Yoshimori et Tokine s’améliore. Et c’est une bonne chose, car ils doivent faire face à un petit ours. Surtout connu pour sa p...
La puissante organisation maléfique Kokubôrô passe à l’offensive ! Après avoir soigneusement préparé son plan, Byaku lance l’assaut. Yoshimori, Toki...
Nos deux héros pleurent la mort de Gen. La bile noire ronge Yoshimori, mais il ne se laisse pas abattre. Il s’entraîne dur pour venger son ami. En v...
Yoshimori s’est constitué prisonnier pour s’introduire dans le repaire de l’ennemi. Hélas, il est solidement attaché et ne peut plus bouger. Heureus...
Ce volume marque la fin du combat de Kokubôrô.Face à Kaguro, Yoshimori déploie un nouveau pouvoir qu’il devra apprendre à maîtriser. De retour au co...
Yoshimori et Tokine réussiront-ils à aider Kongô Takashi à capturer Jaren ? La tâche sera de taille. Pendant ce temps, de nouveaux complots se trame...
Le conseil des douze a ordonné une inspection du domaine Karasumori. C’est Okuni qui a été chargé de la mener. Mais alors qu’il arrive sur place, un...
Yoshimori et Tokine parviendront-ils à se débarrasser du maître des boîtes et de son horrible créature incontrôlable ? Quel sera le verdict de l’ins...
Appelé en renfort par Masamori, Yoshimori se rend aux abords d’un petit autel situé sur le toit d’un immeuble. Il s’agit de l’entrée d’une dimension...
Gros plan sur Kagemiya Sen ! Membre de l’unité des Veilleurs, ce personnage au physique androgyne et au caractère retors n’a pas ?ni de nous surprend...
Les lugubres papillons qui prolifèrent subitement dans l’académie Karasumori annoncent l’arrivée prochaine d’un grand malheur qui s’abattra sur le d...
Les frères Ôgi passent à l’action. Leur objectif : compromettre la famille Sumimura et l’ordre de Veilleurs. Le complot faisant ses premières victim...
Les attaques des domaines sacrés se poursuivent et cette fois, le domaine Karasumori en fait directement les frais ! Un Jizô à l’air inquiétant tomb...
Réquisitionnée par des agents du Bureau d’investigation de la Guilde, Tokine est emmenée sur "L’île des supplices" pour y être interrogée dans le ca...
Après avoir secouru Tokine sur "l’Île des supplices", Yoshimori a peu de temps pour se remettre : entre ses petits tourments sentimentaux et les men...
Hiura, le guerrier envoyé par le quartier général de la guilde, est doté de pouvoirs impressionnants, mais cela le rend d’autant plus suspect aux ye...
Yoshimori poursuit son entraînement afin de se rapprocher de la quintessence du kekkaijutsu. Mais la tâche est plus ardue qu’il ne le croyait, d’aut...
Yoshimori est parvenu à la phase finale de son entraînement. Il doit à présent atteindre le stade ultime de la technique de l’esprit vide : c’est le...
Les magiciennes Michiru et Kakeru ont lancé sur Karasumori une incantation d’une puissance redoutable. L’école est alors séparée du reste de la vill...
La « chasse à Karasumori » se poursuit sans relâche. Alors que la division des incantations des Veilleurs de nuit intervient afin de faire disparaît...
Après l’attaque de Karasumori, l’état de Hiura est encore incertain. Yoshimori, extrêmement inquiet pour son ami, semble ne pas pouvoir retrouver le...
Avec le retour soudain de la mère de Yoshimori au domicile familial, nos amis doivent passer à l’étape suivante. Elle leur apprend qu’elle est venue...
Yoshimori affronte un adversaire mystérieux accompagné d’un yôkai. Qui se cache donc derrière cet homme qui semble connaître parfaitement les kekkai...
Nichinaga se lance enfin à l’attaque du sanctuaire Arashizaki. L’adversaire est redoutable mais les pouvoirs de chef suprême dépassent l’entendement. ...
Yoshimori est sous le choc après avoir appris la vérité au sujet de Karasumori. Cependant, il n’a pas le temps de se morfondre. Chaque protagoniste co...
Tokine fait enfin face au Seigneur du domaine Hakuma, Dame Mahora. Pour sceller Karasumori, elle doit la convaincre de leur céder le domaine, et redou...
Dame Mahora se montre enfin et les choses sérieuses commencent. Acceptera-t-elle de céder son domaine aux humains ? Entre Karasumori, la guerre avec l...
Nous nous en rendons bien compte, le résumé de base de ce manga ne donnait pas forcément envie de s'y mettre, mais, étonnamment, l'histoire est agréable et fait son petit effet dès le départ, ce qui devient de plus en plus rare.
Sans égaler un One Piece, par ses mondes hauts en couleurs, ou un Fullmetal Alchemist, pour sa version ébourrifante de l'Alchimie, ce manga est très bien construit, à base d'ingrédients très classiques, où une touche d'exotisme avec une atmosphère japonaise relativement peu dénaturée vient renforcer son aspect attractif.
On ne peut s'empêcher de se dire que c'est cependant du déjà vu, puisqu'appartenant au genre ultra-balisé des shônens, le manga possède un petit truc que les autres n'ont parfois pas. Avec en arrière-plan, une intrigue qui s'annonce légèrement supérieure aux poncifs du genre, Kekkaishi arrive à se donner une certaine ambition qui lui fait tenir la route.
Les points négatifs maintenant. Le dessin n'est pas très soigné et même quelquefois négligé, ce qui n'est pas très agréable pour les amateurs de trait léché, même si les choses vont grandement s'améliorer au fil des volumes. On peut aussi regretter des situations trop classiques où convenues avec par exemple le jeune homme au sang chaud qui s'est juré de protéger son ami d'enfance, ou des monstres plus ou moins hideux à détruire, des scories qui là encore ont tendance à s'effacer rapidement, du moins, la plupart du temps...
Ainsi, cette nouvelle sortie Pika s'adresse essentiellement - mais pas seulement - aux pré-adolescents avides de magie et d'une lecture simple mais agréable, et souvent bien plus fraîche que la moyenne. Ce qui n'empêche pas la trame et les personnages de rivaliser sans complexe avec d'autres titres aux noms plus ronflants, et donc de potentiellement attirer un public plus large... Les volumes 15 et 16, surtout ce dernier, apportent une respiration bienvenue, qui renoue avec les aspects les plus gentiment loufoques du manga.
Conclusion, si vous n'avez pas encore atteint votre seuil limite de mangas shônen et que vous souhaitez passer un bon moment de détente, vos poches n'en souffriront pas trop.